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这个诡异三国游戏太凶残了 第556节(2 / 3)

esp;&esp;玩家需要消耗十几二十倍的精气才能提升。

&esp;&esp;虽然有种种的限制,但至少让人看到希望了不是?各大兵团势力完全可以通过培养自己的生产职业者、外加收编土著里拥有天赋的人进行培养。

&esp;&esp;王岳也说:“这‘群星图书馆’既然对所有子民开放,我建议我们可以加大对土著的培养,让兵团里的土著也进入图书馆碰运气。”

&esp;&esp;“如果能开出副职业技能书,或可辅助副职业修炼的秘籍,既可以培养兵团里的玩家成为后勤人员,也可以从土著里挑选有资质的进行培养。”

&esp;&esp;“虽然前期投入很大!”

&esp;&esp;“但这种投入是完全值得的!”

&esp;&esp;“这能增加我们势力的底蕴和竞争力!”

&esp;&esp;周正明赞同王岳的想法。

&esp;&esp;现阶段玩家毕竟是有限的,所以各大兵团一直在从土著里挖掘人才进行培养,这些土著中不乏有不错天赋的存在,未来可以发挥出很大的价值。

&esp;&esp;张伟继续报告。

&esp;&esp;他接下来说的是技能情况。

&esp;&esp;这部分非常复杂,既包括领地最新出现的融合技能,也包括尸巫领战役结束以后,领地出现的全新技能石技能的评测等。

&esp;&esp;尸巫领战役之后。

&esp;&esp;领地出现四大蓝色秘技。

&esp;&esp;这四大蓝色秘技学习难度极高。

&esp;&esp;不过已经有玩家或npc修炼成功了。

&esp;&esp;此外除“群星图书馆”外,领地还出现一个叫“死灵技能塔”的技能。

&esp;&esp;这是一座特殊的技能塔,在其中修炼死灵技能速度会更快,此外技能塔里自带了三个技能石分别是“骷髅召唤”、“僵尸召唤”、“幽魂召唤”。

&esp;&esp;召唤类技能是稀有的。

&esp;&esp;而且这三个技能都是绿色额品质。

&esp;&esp;总体来讲学习难度并不算高、已经有很多玩家学会了。

&esp;&esp;这些技能各有特点、各有千秋,有很多值得研究的用法和组合方式。

&esp;&esp;无论是特调司还是各大玩家都不得不感慨,功法以及各大招式术式修炼,绝对是诡学领域最复杂的一个科目之一,随着领地的技能底蕴越来越强,玩家们的玩法也越来越多了。

&esp;&esp;就拿僧侣来说。

&esp;&esp;光是现在就分化出好几种流派。

&esp;&esp;有“变身流”,喜欢使用龙蜥变身术战斗,最高可以学到百目尸王变身术,又能扛又能打颇有实战价值。

&esp;&esp;有“召唤流”,学了雷角鹰、骷髅、僵尸、幽魂等各种召唤术,从而可以灵活应对不同对手。

&esp;&esp;有“丹术流”,这类僧侣会以张仲景的丹术为主要学习方向,而丹术流又分成辅助流和毒丹流,后者是研究丹噬秘术的。

&esp;&esp;当然也少不了更常见的“治疗流”、“法术流”,循规蹈矩的使用各种治疗法术成为团队奶妈,或者学习术士向的攻击技能、让自身具备法术输出能力。

&esp;&esp;其他职业也差不多。

&esp;&esp;而互相又可以跨界。

&esp;&esp;又能基于不同基础开发不同融合技甚至功法。

&esp;&esp;按照趋势发展下去,没有一个天灾军会是一模一样的,未来玩家们的能力肯定千奇百怪。

&esp;&esp;特调司的研究组最大任务之一就是收集各种技能数据和评测效果,最终为组织找到几条最有性价比的技能路线,以便于未来的人才培养。

&esp;&esp;……

&esp;&esp;这场会一开就是四小时。

&esp;&esp;虽然全程干货满满没有浪费时间。

&esp;&esp;可关于诡三国近期更新内容还有大半没讲完。

&esp;&esp;周正明也不得不承认,即使以特调司的情报以及调研能力,也不可能完全掌握所有的信息与资料,这个游戏的发展有着太多的未知和不可预测。

&esp;&esp;王岳不能再继续开会了。

&esp;&esp;因为。

&esp;&esp;他突然得到一个消息。

&esp;&esp;“博望遭到了深渊势力袭击。”

&esp;&esp;“各大兵团长必须尽快

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