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在异世界做游戏的日子 第207节(1 / 3)

洛林:“……”

他向骨斯特使了个眼色:“这什么情况?”

“艾丽洁小姐是他们的赞助者呀。”骨斯特说,“那帮精灵在利尼市的衣食住行费用都是由艾丽洁小姐承担的,因此他们也要为她的服装品牌打广告。在这之前,他们已经当了好久的模特儿了。”

洛林:“……啊。”

谁能想到几个月前还在为经济问题发愁的艾丽洁,现在已经成为一支游戏战队的赞助者了呢?

继续发展下去的话,职业俱乐部的出现也是早晚的事吧?

游戏中,精灵与人类两支队伍开始了快速发育。

人类方知道如何在旱地地图上最大限度发挥自身的优势,因此自比赛伊始便开始源源不断地生产骑兵。

平原王国不但为参加集训的选手们提供设备和舒适的条件,还请来真正的军官教授他们指挥之道。“诸神保佑伟大的国王与尊贵的王后队”自认为他们比那些对战争艺术一窍不通的平民百姓强大得多。他们至今的胜绩就是最好的证明。

至于精灵,虽然他们熟悉森林地形,还是神射手,但也只是单打独斗比较强而已。哪里是真正的千军万马的对手?

因此“诸神保佑队”有自信自己一定能挺进决赛!

精灵那边,用于战斗的兵种并未生产多少,却派出了大量的斥候探索地图。

“精灵也知道他们不占地利之优,因此想尽量打开地图,寻找可供他们发挥的地形吧?”骨斯特推测。

旱地地图中会出现喀斯特地貌的深谷或是石林,如果精灵们能成功找到其位置,并将人类引诱到那边,或许就能一转攻势。

《龙争虎斗》由于模拟了现实,一场战斗的时间长短往往不固定。有时候双方狭路相逢,十几分钟就能定胜负。有时候双方拉长战线,能将比赛拖上十几个小时。

比赛时游戏内和现实中的时间是同步的。为了避免选手们死于脱水、饥饿或是膀胱爆炸,主办方只能宣布先暂停游戏,让双方先行休息,然后接着比。

到目前为止,最长的一次比赛持续了整整三天。双方以壕沟为界,展开了漫长的壕堑战。别说选手们累得人困马乏,观众们也看得精疲力尽。最终其中一支队伍的选手体力不支,只得认输,这才让比赛落下帷幕。

看精灵们的架势,似乎是打算长线作战了。

精灵族或许是因为寿命漫长的缘故,耐心也胜过人类。如果这场比赛真的发展成拉锯战,或许精灵方会技高一筹。

游戏中设计了昼夜交替系统和月相变化系统。野外出没的怪兽在白天和夜晚会有所不同,能力也千差万别。某些特殊的野外建筑,比如可以恢复体力的“祈月之井”,只在有月亮的夜晚才能使用。

不同阵营的兵种在夜晚的表现也大相径庭。人类在白昼可以自如行动,入夜后则会因为视野范围缩小而被限制行动。精灵、矮人拥有夜视力,昼夜实力变化不大。魔物则与人类恰恰相反,在白昼会较为虚弱,到了夜间则会变得更加强大。

因此若是对上使用魔物阵营的对手,就必须速战速决。若是对方将战斗拖到夜晚,那获胜的希望就极为渺茫了。

入夜之后,“诸神保佑队”撤回了外出探路的斥候和英雄,在己方营地周围建起了哨塔和拒马,两名英雄也不眠不休地在营地周围放哨,防止精灵队夜袭。

忽然,黑暗中射出数支利箭。一名巡逻的士兵惨叫一声,捂着胸口的箭羽倒了下去。

人类的夜视力不如精灵,只能看到黑暗中似有某种东西在移动。哨塔上响起代表敌人袭击的号角声。营地中灯火骤起,所有士兵倾巢而出,绷紧神经警惕着来自黑暗的攻击。

然而……什么也没发生。

一次突袭之后,敌人就像消失了似的,过了许久也不见第一波进攻。

“难道他们打算扰袭?”诸神保佑队的队员a皱起眉。

给他们上课的军官教过,敌人会故意在夜晚假意袭营。如果己方彻夜不眠地警戒,那必然会疲惫不堪。可不警戒的话,万一敌人真的来进攻,那就连准备的时间都没有了。

就像狼来了的故事一样。你永远不知道哪一次是真正的狼来了。

“可恶,为什么这个游戏还要分昼夜?为什么士兵还要吃喝拉撒?!”队员b骂道,“这个游戏明明有很多超现实的地方,可为什么偏偏要在这种地方模拟现实啊!”

游戏中有“士气”的设定。士兵们虽然都是供自己驱使的工具人,可是吃饱喝足、精力充沛的士兵能不顾一切地上阵搏杀,疲惫不堪、士气低落的士兵则很有可能在敌人的冲锋中溃逃。

当然,由玩家亲自操控的英雄是无所谓士气的,不论如何都能战斗到最后一刻。但是英雄再强也只有三人,总不能靠他们三个硬抗敌人的千军万马吧?

听见三名队员的抱怨,直播间中的观众也众说纷纭。

“有道理啊!游戏应该出一个‘超人模式’,设定所有人都是不需要吃喝休息

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